其实结局不算烂尾,解释成大家在弥留之国闯关,特别强、特别幸运或者求生意志特别强的人重获生命,fair enough。但不能解释为什么大家是不同时间进入游戏世界。
但是跟第一季相比,文戏太多又慢又拖沓,游戏部分精彩程度也不够。最精彩还是白毛的红桃J和第七集差点让主角团全灭的黑桃K。但前面黑桃K逢主角团描边,还有最后人人锁血打不死的小强,很无语。
文戏我能理解是想要讲述男主如何克服心魔、找到人生意义。最后用“为了跟心爱的人一起好好生活”也不是不行,但总觉得可以再哲学一点深刻一点。
梳理男主的心路旅程:
一开始进入游戏:为了跟好朋友一起活下去。
好朋友死后:心死,但是肉体有求生冲动(想吃东西)。
跟女主一起后:为了让女主回到现实世界。
更多人牺牲、特别黑桃K后:为了找到游戏世界的答案,对得起死去的同伴。
最后在红桃Q故事里:借由女主口说出,跟所爱的人相依相守就是生命的意义。
第二季的编剧导演真的太强了,深谙观众心理,导致我想看还原哪一段他们就删掉哪一段,比如结尾路人采访,比如女主信仰之跃前的心理刻画,比如黑桃k的救赎情怀和雇佣兵往事,比如方块k游戏规则的渊源美人投票和纳什均衡。。。 首先说梅花k,原作那么震撼的一场群像式团队战巅峰之作,变成有点平平无奇的感觉,女主信仰之跃前的心理活动全没了,导致呈现出来的效果就很平。这段原本是有很多心理活动的,比如在现在都市中人们已经丧失了靠体力生存的本领,唯有女主这样的一群人还保留着这种能力。以及女主能跃过去是因为她为了队友克服了心中恐惧的按钮,而跑酷男只是寻求刺激。两人的觉悟是不一样的。剧里根本没体现出这些,导致这场动作戏最后呈现出来的场景一点都不燃,没有表现出应有的张力,女主形象也没有原作那么立体和精彩。关于女主对父亲的回忆,原作里一句掷地有声的“我没有对山说谎”为什么不拿出来用呢?原作那么多金句不直接抄,非要改成自己的话,你要改得好我也认,可是你还改的像白开水一样也是绝了。总之,文戏可以说是一塌糊涂。 然后梅花k的形象,是应该更皮一点的。这个剧里好多角色演技都太端着了,高冷逼王的感觉。梅花k性格明明超好玩的,热情洋溢地迎接玩家,手舞足蹈地解说规则,剧里就完全放不开的感觉。然后主角团看到裸体居然也是没啥惊讶的表现,反应就很平常,要知道原作这一段可是让人笑趴的,剧里为什么不能在演绎上表现出来呢?放弃了太多有趣丰满的细节,导致每一个游戏看似还原大多数戏份,但最终呈现出的效果是如此平平无奇,导致“价值随时硬上,立意原地干拔”。 方块k,很多人觉得这一场是最还原的,但实际上问题非常大。把原来的名字美人投票改成天平,一下子直接把这个游戏规则的出处美人投票也省掉了,纳什均衡理论也不讲,忽略对于游戏背后深度和内涵的表达,好像是一拍脑袋想出来的游戏规则一样,浅显得把原著深度全毁了。 莴苣破解纳什均衡的时候,莴苣和高利贷小姐姐之间的互动也不刻画几句,不仅不利于观众理解莴苣打破纳什均衡的战术,也把原作中生动有趣的高利贷姐姐的形象也给抹杀掉了。此外,最大的问题,很多人没有发现:九头龙原作中最后无法决定生命的价值因此同时按下两个数字,变成按一个数字直接自杀了???给我气笑了,怎么,无法决定生命的价值意味着他自己贱命一条吗??这样的改编,没有任何意义,不仅呈现效果不如原著同时按键来得震撼人心,甚至对游戏的理解都完全错误了,太失败。 结局:最后那个升华全作的路人采访也全没了。。。全没了。。。这一点很多人都提出来了,原作迷普遍对这点非常不满意,证明编剧不仅根本没get到观众心理,甚至连对原著的解读都没做好,根本没理解原著的精髓到底在哪里。 总之原作很多很戳我的细节都没了,整体感觉就是很平,像流水账似的,可能是对第二季期待值太高了,都等了两年了,所以观感简直还不如第一季。 一开始就知道第二季只有八集还加了新游戏,所以猜到很多游戏要被删减略过细节,没想到最后真是这样。八集的体量,太少太少了,按照原著一个游戏半部电影的体量起码也要十集才能最大程度还原游戏的精髓(用不着说经费的事儿,把原创的黑桃q游戏砍掉再删减几句无意义嘴炮就够了,讲道理还是创作思路的问题)。弥留之国的爱丽丝的精华,在于人物放下过去的自我救赎,在于对生命价值的追寻。现在这样,仅仅是还原了每个游戏的梗概,细节全砍光了,直接导致故事干瘪无味,人物立不起来,嘴炮又空洞又突兀。 爱输出价值观不是日剧的缺点,没有强大故事情节和人物形象来支撑最后的价值观才是。
⚠⚠️⚠️️以下全是复盘剧透⚠⚠️⚠️️
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1⃣️渗透(集装箱场,偷塔)
【难度】梅花♣️K
【规则】团队战(共10人)
(1)分为两队各5人,限时两小时,互相争夺分数。两队最初各10000分,自由分配给队员(每人至少100分)。
得分方法一:对战。触碰对手比分数大小,赢家从输家那获得500分;可多人参加,队友接触后以分数之和去比大小。对战一次后会处于无效状态,要回自己基地摸塔恢复;
得分方法二:道具。基地内有6件道具,可获得几千的分数。
得分方法三:基地。触碰对方基地的塔,可获得10000分。看守玩家触碰自己的塔时,分数无限大。
(2)获胜条件——最终分数高的团队通关。中途玩家有负分会直接淘汰。
【参与者】有栖+宇佐木+水鸡(主角团)
【胜利法】团战偷塔+找道具+联合对战
【破局点】偷偷拿队友手环,并嘴炮忽悠对方握手
2⃣️单独囚禁(帝央刑务所,猜花色)
【难度】红桃♥️J
【规则】个人战(共20人)
(1)猜测出现在自己项圈后面的花色,每轮一小时,时间耗尽前进入单人小黑屋猜,猜错淘汰。不能暴力他人,不能用反光物品查看自己花色。无轮次限制。
(2)获胜条件——淘汰潜伏的红心J
【参与者】苣屋(白发男)
【胜利法】考验信任度,需要利益联盟+立场联盟
【破局点】利用零食款式悄悄传递信息(私下联盟)
3⃣️将军(高层工厂,跑酷)
【难度】黑桃♠️Q
【规则】团队战(共20人)
(1)分为红蓝两队——红队初始4人(Q所在);蓝队初始16人(男女主所在)。两队各有一个“王”,红队是Q本人,蓝队是小男孩。游戏分为16小轮,每轮5mins,攻方可以拍守方背后按钮使其转为本队队员。选定的“王”不会被改变队伍。
(2)获胜条件——全部轮次结束后,人员多的一方胜利;或者,一方只剩下“王”时,直接失败死亡。
【参与者】有栖+宇佐木(男女主)
【胜利法】跑酷追人+逼死角拍按钮+利用铁锁垂直移动等
【破局点】策反洗脑下“我们打败Q要离开游戏!”而不仅仅是存活下来
4⃣️天平(最高裁判所,算数博弈)
【难度】方块♦️K
【规则】个人战(共5人)。
(1)在3mins内选手从0-100内选择一个数字,时间结束后计算{最终数=所有选手平均值*0.8},最靠近最终数的为赢家。所有选手初始0分,输一次扣一分,赢一次不加分。
(2)累计-10分选手淘汰,并引进一条新规则。最终存活的选手胜利。
新增规则一:如果同一轮中两人及以上选择同一数字,则本轮无效且扣一分;
新增规则二:如果选手完全猜中,则其他选手扣两分;
新增规则三:如果有人选0,那么选100的是赢家。
【参与者】苣屋(白发男)
【胜利法】趋小猜+揣测心理
【破局法】道德绑架+嘴炮输出
5⃣️大逃杀(全城,纯物理攻击)
【难度】黑桃♠️K
【规则】游击战,老K戴着一堆热武器+防弹衣,追杀所有玩家。反杀他即可。
【参与者】有栖+宇佐木+水鸡+ 塀谷+ 苣屋+栗国(全主角团)
【胜利法】反杀
【破局点】引诱K进入房间,并引发爆炸
6⃣️槌球(屋顶草坪,纯心理攻击)
【难度】红桃♥️Q
【规则】打完三局槌球即可获得胜利,不得退出,可使用武器。游戏用到一根木槌和两个球,必须按照预先安排好的顺序,击打这两个球,通过六个球门。
Queen:其实这一切都是你的幻想,你是精神病人,如果你打完终局回去,将会面对惨淡的人生,好友因你而死,你被社会排斥。
【参与者】有栖+宇佐木(男女主)
【胜利法】坚持要打完游戏
【破局点】谈个恋爱让对象劝你
—————以下为略过的游戏—————
1⃣️沸腾之死(以下基本我瞎猜)
【难度】黑桃♠️7
【规则】个人战(共17人)
足球场塌陷前逃出去
【参与者】塀谷(断腿女)
【胜利法】运气好+体力好+意志力强
【破局点】爬通风管道+跳水
2⃣️搏击俱乐部(以下基本我瞎猜)
【难度】黑桃♠️J
【规则】打赢其他人
【参与者】水鸡(比基尼辣弟)
【胜利法】赤手空拳打赢
【破局点】未知
3⃣️目标(运动场,躲避球)
【难度】梅花♣️Q
【规则】就打躲避球吧,碰到出局
【参与者】水鸡+安梨(靓女二人组)
【胜利法】估计是将另外一方淘汰
【破局法】未知
4⃣️攀爬(以下基本我瞎猜)
【难度】梅花♣️J
【规则】在绳索上坚持到最后不落地,可以互相攻击
【参与者】未知
【胜利法】未知
【破局法】未知
5⃣️麻将(以下基本我瞎猜)
【难度】方块♦️J
【规则】大概是打麻将吧。。。
【参与者】未知
【胜利法】未知
【破局法】未知
6⃣️迷宫(以下基本我瞎猜)
【难度】红桃♥️K
【规则】狭窄的通道到处跑,找出口,中间有怪物来抓人吧hhhh
【参与者】未知
【胜利法】未知
【破局法】未知
看完原漫画后,看到第二部出了,于是想看看人头牌大战会改成什么样,看下来总体感觉是大体还算合理,但还是有很多地方的表现力不够(以下内容涉及剧透)
首先是黑桃k的出场,和原漫差不多,但是加了段追车大战,为了观感倒是没啥问题,但略微有点降智。我本以为得靠着安的车技甩掉黑桃k,没想到自己开翻了,就这黑桃k竟然给放走了,我看完就是满脸问号,不愧是体力组老大,是一点脑没有啊,但凡补个刀都全剧终!既然讲到黑桃那就索性说完吧,黑桃k在原漫画中是堂道隼人和塀古朱音外加粟国的章节,电影将隼人去了,把隼人剧情搬到主角有栖身上(可能懒得塑造人物了)。朱音人物塑造倒是画了她刚刚来到弥留之国的第一个游戏,但是因为时间原因,有些没刻画出来,比如只写了她的腿扎到钢筋上拔出来,却没写用热温泉水浸过的管道烫伤口止血,以及和母亲的那段叙述不到位,导致朱音这个人物看上去怪怪的。因为时间刻画人物不够真的是这个电影最大的问题。黑桃k能准确找到玩家在哪是因为他有个仪器可以显示出所有玩家位置,漫画中让朱音一箭射爆才有了翻盘的机会。黑桃k其实也有故事,但电影仅仅是一个短短的回忆,其实黑桃k的故事很有意思,有兴趣的建议去看漫画。(漫画最有意思是黑桃k,方片k,梅花k和红桃q原先玩家的时候互相认识,现在的大佬作为玩家的日常真的很有爱)最后黑桃k被主角光环打败也算改编合理。不过看到安和朱音中弹还以为要寄了,没想到还是给留了一口气。电影版打个分给7分吧,还是比较还原的,比如疯帽子和粟国跨时空对话,朱音进弥留之国前后反差。
梅花k游戏我认为是这部电影里还原程度最好的,尤其是电影里久间真的全裸出镜,让我真的对制作组由衷的称赞。其他剧情有略微改动但都还是比较自然,不过还是说时间原因,梅花k的乐观塑造还是不够,以至于让没看过原漫画的人觉得这梅花k就是个疯子。龙田死真的是这段最戳人的一段,最后游戏结束韭木看到龙田的墓时说的那句谢谢真的觉得韭木没那么坏。电影版这里打9分吧。梅花k是除了方片k的游戏最公平的游戏了,甚至分数分配久间都是让每个人都一样。
红桃j的游戏强行将苣屋写了进来,原漫画苣屋是挑战方片j,打麻将赢了,可能麻将规则太麻烦(关西麻将),就把苣屋拉进来了,这就导致最后剩的人多个苣屋很突兀。红桃j漫画里是有作弊工具的,他的长刘海下面是假眼,可以显示出脖子上的花色。精英男和变态杀人犯是因为互相认可对方实力所以结成同盟。苣屋最后活下来是二选一赌对了,但对于苣屋这个智商拉满的角色,赌真的太毁形象了。这个改编还不如把苣屋刚来弥留之国参加的方片5的21点游戏回忆还原呢,那个游戏真的是把苣屋智商拉满。电影这段给个8分吧,话说苣屋这个演员长得和漫画里的简直一模一样。
然后是黑桃q游戏,这是剧组纯自制的游戏,还是挺有意思的,不过最后一波大翻盘,只剩黑桃q自己讲道理有点扯淡,毕竟再有气势最后一局全能打回来多少不太现实,最后设置比分主角队伍多赢一个人可能会更好。电影这段打个8分吧,能创作出一个比较合理的游戏还拍出来挺难的。
红桃q的游戏是交代最不清不楚的。原漫画里未来是一个脑科的教授,会各种引导人潜意识。然后游戏过程中喝的红茶里有致幻剂,不过未来提前吃的解药,所以才可以让有栖步入未来设计的情景。这里解释没有感觉特别牵强,不过疯批美女未来还是演技到位,电影这段我给7分,真的如果能多两集刻画刻画人物,这个电影会更好看。
总的来说,电影还原度还是很高的,尽管有很多美中不足,但也是一部还原度很高的佳作。我觉得电影最后如果把那段采访活着是为了什么做出来会更加深刻。强烈建议感兴趣的去看看原漫画!
首先我个人非常喜欢这个角色,演员长得就像从漫画中走出来的少年一样,声音是带一点鼻音的低沉嗓音,人设是我聪明我知道但我什么都不care,条条都戳中我的审美啊。
然后分析一下苣屋的性格形成。
首先智商高这点是人设自带的。苣屋的智商高=聪明+很强的观察力+一点对人性的了解,这也是苣屋每次玩游戏的制胜之术,所以红桃和方片游戏总是轻松过关。第一季里,苣屋出场制定的策略就是选了个视野最好的位置,然后用自己的超强观察力确定鬼面人的动向,从而发现了基地的位置,这个策略其实和后来偷保险箱找到鹿头的策略一致,作者可能有点借鉴福尔摩斯里放火找到艾琳艾德勒藏起来的照片的桥段。偷保险箱时,他通过对人微表情的观察+一点推理猜到了密码,但是不知道保险箱藏在哪,所以利用男主诈出了保险箱的位置,还反手一波卖队友获得了新老大的信任,一箭双雕。第一季最后苣屋观察到一张像是随手的涂鸦其实是日本地铁图,从而找到了基地(话说柯南中也有类似剧情,苣屋不当医生也可以转行做侦探了hh)。不过红桃10苣屋基本没啥存在感还是有点小失望,红桃10是男主和安的主场,不然我相信以苣屋的智商他能很快想通女巫是谁。第二季红桃J,苣屋的策略也是观察找出谁是J,然后还利用了观察的结果特意找了他明知道会说谎的J和西装妹排除花色,只能说虽然有运气的成分,但如果没有前期推理的结果和对人性的把握,为啥他不找别人呢。
方片K我个人觉得是苣屋的高光个人秀,因为这场游戏还通过苣屋的过往经历引出了他的另一性格特点,也是他的信仰——虚无主义。没错,在方片K之前,我觉得苣屋是信仰虚无主义的,诱发原因就是他的现实经历。苣屋也有过被迫决定生命价值的经历,以他的通透,早就看透了现实世界的虚伪与无情,所以后文他有一番独白,说他觉得那些认真生活为了理想而奋斗的人很傻,因为他觉得什么理想什么价值都是虚无的。他活着不是为了找寻人生的意义,因为他不认为人生是有意义的,活着是为了奔向死亡,他觉得活着就活着,好好玩游戏打发下时间,死了就死了,没什么大不了的,这也是虚无主义的关键,加缪的局外人也有类似的观点。当然虚无主义的人也不会刻意去寻死,因为就如同活着没有意义一样,死亡对他们也没有意义。当然虚无主义也是苣屋那些胆子大/勇气/赌博成分的根本,比如方片K中一直出100,因为他不怕死亡。另一方面,很多人觉得他赢是因为九头龙放水,我只能说这些人可能没有看懂这个游戏,其实完全不是,这恰恰表明了苣屋的聪明以及不在乎生命的虚无主义。首先游戏开始苣屋就一直在找K套话,游戏进程一半他就推断出了九头龙是借这个游戏衡量生命的价值,并且这个人是个偏执狂,想要完全的公平。所以后面他一直出100,是因为他摸准了九头龙的性格弱点,这是他对人性的精准把握。连九头龙在9:9时自己都说你是在诱使我出0。但苣屋回答我只是单纯想看看你会出什么。对于苣屋来说,因为他不会刻意寻死,所以随便出一个数字显然没有任何意义,在比分7:9的关键局,唯一能赢的策略只有猛击K的性格弱点,所以苣屋确实有在好好玩游戏,但同时因为K自己也在纠结中,所以苣屋也不能确定K会不会真的为了他的理想促成平局,所以他是有赌的成分在的,也是因为他不在乎死亡,所以他赌得起,也输得起,他没有撒谎,他确实想看看K会不会坚持所谓的理想。如果换成有栖来玩,可能就不会用这个策略。在比分9:9时,苣屋其实有更多的选择了,因为已经是绝对的公平了,K就不可能再放水。但苣屋这时候还选择出100,一方面也是一种策略,他写了就写了,关键他亮出来逼迫K做选择,选了1就代表自己能决定生命的价值,和之前说的话矛盾了,选了0虽然维护了理想,但代价就是要去死。另一方面,苣屋也是真的拿生命去好奇K会怎么选择,选择生命还是理想,反正他是不在乎生死的。然后K在漫画同时选了0和1,这是他的人设,他决定不了,所以选择绝对的公平,让系统判定。但在剧版K直接选了0,这点K其实是受萌萌花和其他救过他的选手的影响,选择了为理想赴死,我觉得这点剧版其实改的不算毁原著人设,只能说更明显地突出了K的人物成长线而已。最后K想通了自己无法衡量别人的生命,自己活着是为了维护理想的,哪怕付出生命的代价也在所不惜。也是因为K对理想的执着打动了苣屋。多看几遍这俩人的对话会发现,全都是两个人对活着的意义以及理想的哲学讨论。从这以后,苣屋就从虚无主义走向了存在主义,即他还是相信人活着或者死去都是没有任何意义的,还是不畏惧死亡的,但他相信人生的意义可以自己定义,而不一定是虚无的,像是九头龙就用追求理想定义了自己的一生。后来苣屋也选择了救人而牺牲(虽然也没死),临死前他说,在此之前他一直憎恨那些努力生活的人,觉得他们的努力应该是徒劳的,为什么那些人能充满热情充满希望地活下去呢?后来他意识到,这些人拥有他所缺少的东西,那就是他们可以定义自己活着的意义或是说生命的价值,他们活着是在追求一些他们认为宝贵的东西。再后来,他自己也被这个世界的一些人影响,比如九头龙,比如有栖,选择去做一些不符合自己性格的事,这样他就能感到自己的生命是有意义的了。
最后想聊聊苣屋的武力值。虽然苣屋的武力设定是很弱的,虽然那年他双手插兜没赶上车,但他智商爆表,会改造武器呀,他初登场时用大楼设备给电击枪充电,后面真的起了关键性作用,红桃10时他面对鬼脸男时用一把喷火的枪烧焦了对手,第二季时主角团能打败黑桃K也全靠苣屋给水鸡的护身符炸弹。
最后,其实我是磕苣屋和水鸡的,不管是爱情还是友情hhh。这俩人第一季在海滨的时候就一直在一起,苣屋偷保险箱的时候还是水鸡在外面放哨,第二季苣屋只做了两个护身符还给了水鸡一个,水鸡全程在找失散的苣屋,虽然最后也没见到面。超想看这俩人组个团体分别做男女主,一个擅长红桃和方片,一个擅长黑桃,两人在一起的信任度通关梅花也不成问题,通关弥留之国估计跟玩似的。
1.黑桃K在我看来应该是最弱的人面牌了,只不过是一个肉体凡躯之人,还没有武器规则限制,城市那么多高楼大厦做伏击地点,但凡给栗国一个海滨的队伍,随便都把他秒了,充其量是一个加强版的马面人罢了,不懂为什么要跑。
2.梅花K团队自己设计的游戏,却没有准备一点策略,很难怀疑如此天真的组合怎么在大浪淘沙的游戏中活到成为国民的,平均分配1人只有2000点还要开场自信送一把,玩到最后时刻马上就要赢了还要单走被主角嘴炮握手,实在有些过于幼稚了。龙田断手取环本以为最多残疾,没想到硬是给写死了。
3.红桃J算是为数不多的亮点游戏了,白毛的队友受不住压力白给成为重大转折点,最后只能通过套话排除两个错误答案50/50的二选一,但其余两人是如何判断的红桃J的依然表述不清,撒泡尿就达成统一战线了是什么玩意?
4.黑桃Q有点可惜,因为规则只有王不能换队伍,即使玩家队输了,在最好的情况下也只需要死王一人,其他人加入黑桃Q的团队即可免死,算是很仁慈的游戏了,理论上甚至会出现,玩家即将要输了,为了保命恳求黑桃Q团队抓自己的情况,我一直期待出现这样的画面,却没有,最后也是靠嘴遁说服队友回归玩家队伍,嘴遁频率未免太多了一些。
5.方块K九头龙让赛苣屋是什么原因,我看的还是云里雾里。韭木、苣屋、有栖三人对峙互枪我看的也是云里雾里,不是两集前还一起通关梅花K来着?最后红桃Q更是看的一脸懵逼,感觉编剧就是不知道怎么收尾了,列了结局12345,观众喜欢哪个就点哪个吧。
其实看到第二季,观众最关注的还是弥留之国的根本谜底,这个国家究竟是怎么回事?从第一季的片名看,谜底就在谜面上,所有人都在弥留之际进入了这个国家,但结局给出一个陨石落地的剧情,实在让我摸不着头脑。影片最初所有进入弥留之国的人,或多或少都有些许被社会抛弃的边缘人,到片末却说都是被陨石袭击波及的无差别人士,真还不如外星人或者富人操控结局有意思,至少不会让前面的设定白费。
全片看完,感觉第二季明显乏力,再也没有狼羊游戏、公寓马头鬼的紧张感了,反倒是黑桃K一人追着几百号玩家在宽阔的城市里到处乱跑有一种滑稽感。片末解开弥留之国的真相,解释可以说是轻飘飘的,人弥留之际的幻想一笔带过了所有,让我反而觉得前面严丝合缝逻辑闭合的智斗显得很没有必要,一下就把提着的一口气泄下去了。
最后给网飞爸爸一次放出全剧的豪爽点个赞吧,其他也真是乏善可陈了,3星不能再多。
山崎贤人,不会演戏就别演
主创的改编重点错了,观众想看的其实是各色精彩刺激的游戏以及游戏中人性的暴露,而不是裹脚布般又臭又长的男主心理成长史。
嗯,我确信,山p的每一个镜头都精心设计过。
东京路上的人比最近上海路上的人多得多啦
这男主演技,我第一次那么直观的感受到外国人的演技不好,本来就丑,每次他情绪崩溃时就更丑了,男女主感情线这么这么墨迹,还有BOSS,集装箱的剧情线,反转线也太弱了 ,还有水鸡,穿着拖鞋跑酷,认真的吗?女主都有运动鞋。
整部剧只有第二个猜牌花色的游戏有意思,其他部分要么废话一堆,要么游戏太弱智没有一丝惊恐的感觉
看漫画的时候就在想谁会演这个变态裸男哦,进来一看没事了给我块口水巾谢谢
山崎贤人 你为什么总是要做出奇怪的颜艺?
价值随时硬上,立意原地干拔,伪善是这片土地的全部意义。全部台词不是举着说明书干念规则,就是披着袈裟劝你善良。两年等来的就是这么部《弥留之国的圣母爱丽丝》。
只有白毛的部分好看,时隔两年,男主演技更尬了
把山下智久的部分和后面的狗屎平均一下,再乘以0.8,就是这一季最后的得分
男主:我谈谈恋爱。白毛:我撑场子!女主:我洗鸳鸯浴。白毛:我撑场子!黑桃K:我就乱射。白毛:我撑场子!
《震惊,两男子一同投入火海,事后竟无一人伤亡》《街头枪战一男子头部中枪,休息后起身继续搏斗,感人!》《女高中生瓦砾下断腿求生,坚强意志终成箭术大师》
官方吐槽最为致命:男主没有一场游戏是单纯靠自己通关的。小弟献祭,大佬放水,队友带飞,一路躺赢结尾。其实到最后剧本给出的解释都比较模棱两可,陨石袭击日本大家心跳停止陷入短暂昏迷所构想的世界,就编得还挺没劲吧。几场生存游戏不仅关乎体力值,更着重心理战。山p裸体晃眼,土屋战斗力惊人,依旧表白水鸡小姐姐~
爱丽丝不火,山崎贤人的脚演技要负很大的责任
为每个人的血条厚度感到震惊
又土又烂 男主没有演技老师吗?谁能告诉他不是把表情做到最丑最夸张就是有演技?
开头5min 主角光环、装、末日圣母情节全有了 还我第一季的质量
想看尔虞我诈的游戏,不想看男女主谈情说爱演苦情戏;想看斗智斗勇的游戏,不想听烂俗老套的说教…经费多了场面大了,但结果只有白毛撑住了场子,男女主不好好玩游戏,对着大象洗鸳鸯浴真的是无语。最后那两片布洛芬看得我破防,6个小时之内只能吃一片啊!
《鱿鱼游戏2》编剧:“来素材了来素材了”